IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
GPUImage - 色度GPUImageHueFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending mo...
AVFoundation – AVPlayerLayer 显示视频
AVPlayerLayer 显示视频 - AVPlayerLayer 构建于 Core Animation 之上,是 AVFoundation 中位数不多的可见组件。AVPlayerLayer 扩展了 Core Animation 的 CALayer 类,通过框架在屏幕上显示视频...
C语言 枚举enum简介(一)
C语言 枚举enum - 枚举:将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。枚举类型定义: enum 枚举名 { 枚举值表 }; 在枚举值表中应列出所有可用值,也称为枚举元素 枚举值是常...
Object-C 加载 TTF/OTF/TTC 文件
Object-C 加载 TTF/OTF/TTC 文件 - /* *函数描述:加载字体并返回 * *参数: * fontName : 字体名字,并非字体文件 * fontSize : 字体大小 * *返回值:加载成功,返回字体,加载失败,返回nil...
IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter
GPUImage - 设置图像晕影效果 GPUImageVignetteFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相...
OpenGL ES EGL eglDestroyContext
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
C/C++ Debug 和 Release 区别
C/C++ Debug 和 Release 区别 - Debug 和 Release 只是 Visual Studio 或者其他 IDE 的两个编译的选项而已,是编译器所要进行工作的一系列指令,它们只是编译指令的集合的名称。 Debug 版本包括...
C/C++ 获取 exe 路径
C/C++ 获取 exe 路径 - std::string GetProgramDir() { char exeFullPath[MAX_PATH]; // Full path std::string strPath = ''; GetModuleFileName(NULL,exeFullPath,MAX_PATH); //获取带有可执...













