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猿说编程-猿说编程-第58页
IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter

GPUImage - 色度GPUImageHueFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending mo...
AVFoundation – AVPlayerLayer 显示视频-猿说编程

AVFoundation – AVPlayerLayer 显示视频

AVPlayerLayer 显示视频 - AVPlayerLayer 构建于 Core Animation 之上,是 AVFoundation 中位数不多的可见组件。AVPlayerLayer 扩展了 Core Animation 的 CALayer 类,通过框架在屏幕上显示视频...
C/C++ _wcsupr_s 函数 – unicode 字符串小写转大写-猿说编程

C/C++ _wcsupr_s 函数 – unicode 字符串小写转大写

C/C++ _wcsupr_s 函数 – unicode 字符串小写转大写 - /* *描述:此类函数是用于将unicode字符串中的小写转大写 * *参数: * [in/out] _Str:将该字符串中的大写字符转换为小写 * [in] _Size:...
C语言 枚举enum简介(一)-猿说编程

C语言 枚举enum简介(一)

C语言 枚举enum - 枚举:将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。枚举类型定义: enum 枚举名 { 枚举值表 }; 在枚举值表中应列出所有可用值,也称为枚举元素 枚举值是常...
Object-C 加载 TTF/OTF/TTC 文件-猿说编程

Object-C 加载 TTF/OTF/TTC 文件

Object-C 加载 TTF/OTF/TTC 文件 - /* *函数描述:加载字体并返回 * *参数: * fontName : 字体名字,并非字体文件 * fontSize : 字体大小 * *返回值:加载成功,返回字体,加载失败,返回nil...
IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter

GPUImage - 设置图像晕影效果 GPUImageVignetteFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相...
OpenGL ES EGL  eglDestroyContext-猿说编程

OpenGL ES EGL eglDestroyContext

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
iOS NSString 和 wchar_t 相互转换-猿说编程

iOS NSString 和 wchar_t 相互转换

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C/C++ Debug 和 Release 区别-猿说编程

C/C++ Debug 和 Release 区别

C/C++ Debug 和 Release 区别 - Debug 和 Release 只是 Visual Studio 或者其他 IDE 的两个编译的选项而已,是编译器所要进行工作的一系列指令,它们只是编译指令的集合的名称。 Debug 版本包括...
C/C++ 获取 exe 路径-猿说编程

C/C++ 获取 exe 路径

C/C++ 获取 exe 路径 - std::string GetProgramDir() { char exeFullPath[MAX_PATH]; // Full path std::string strPath = ''; GetModuleFileName(NULL,exeFullPath,MAX_PATH); //获取带有可执...

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