C/C++ =delete
C/C++ =delete - C++11中,当我们定义一个类的成员函数时,如果后面使用 '=delete' 去修饰,那么就表示这个函数被定义为 deleted ,也就意味着这个成员函数不能再被调用,否则就会出错。
iOS NSString 与 float 相互转换
iOS NSString 与 float 相互转换 一.NSString 转 float NSString *stringFloat = @“120.5”; float fvalue = [stringFloat floatValue]; 二.float 转 NSString float fvalue = 100.5; NSString...
OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别
OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 - glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且...
iOS NSNumber isEqualToNumber
NSNumber isEqualToNumber比较,NSNumber isEqualToNumber,isEqualToNumber比较,猿说编程,object-c教程,
IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter
GPUImage - GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像...
C/C++ Visual Stdio 添加现有的文件夹到项目中
C/C++ Visual Stdio 添加现有的文件夹到项目中 1、将现有项目或文件夹拷贝到指定目录下 2、解决方案右上有个显示所有文件的按钮 3、选中所有要添加的文件,右击包含到项目中即可
Object-C UIImage 裁剪
Object-C UIImage截取,Object-C UIImage,UIImage截取,猿说编程,ios教程,
OpenGL 图像绿幕抠图
OpenGL 绿幕抠图,OpenGL 抠图,OpenGL 绿幕抠图设置,绿幕抠图调节,OpenGL绿幕抠图调节设置,OpenGL 教程,OpenGL ES特效,













