OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS

OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS

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一.简介

OpenGL ES 视口宽高会被默认限制到一定的范围内,视具体实现而定,可以通过 glGetIntegerv 变量 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 得到。

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//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS
//@Time:2022/11/06 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
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//获取最大的视图窗口
int maxViewPortSize = 0;
glGetIntegerv(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, &maxViewPortSize); // PC 端电脑测试 32767

注意:不同设备视口宽高会被默认限制到不同范围,PC 端测试为 32767,移动端肯定不一样,需要大家自己测测试;

在 OpenGL ES 获取最大视图尺寸 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 之前必须设置 OpenGL 上下文


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