OpenGL ES 函数共10篇
OpenGL ES glDrawElements 函数-猿说编程

OpenGL ES glDrawElements 函数

OpenGL ES glDrawElements 函数 - glDrawElements 函数是 OpenGL ES 中用于绘制三角形和其他几何图形的函数之一,它使用一个索引数组来绘制三角形和其他几何图形,以下是 glDrawElements 函数的...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程1年前
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OpenGL ES glGetError 函数-猿说编程

OpenGL ES glGetError 函数

OpenGL ES glGetError 函数-glGetError 是 OpenGL ES 中一个非常重要的函数,用于获取当前 OpenGL ES 状态机中最近发生错误代码。它没有任何参数,只需调用即可。 其声明如下:GLenum glGetErro...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程1年前
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OpenGL ES glDrawArrays 函数-猿说编程

OpenGL ES glDrawArrays 函数

OpenGL ES glDrawArrays 函数-glDrawArrays 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于根据指定的顶点数组绘制图形。它会按照给定的模式和顶点数目从当前绑定的缓冲区对象中读取数据,并将这些数据传...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程1年前
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OpenGL ES glFlush 函数-猿说编程

OpenGL ES glFlush 函数

OpenGL ES glFlush 函数-glFlush 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于将缓存中的绘制命令立即执行。它会强制 OpenGL ES 驱动程序将所有已经提交但尚未执行的绘图操作立即执行,以确保在屏幕上...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程1年前
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OpenGL ES glClearColor 函数-猿说编程

OpenGL ES glClearColor 函数

OpenGL ES glClearColor 函数-glClearColor 是 OpenGL ES 中的一个函数,用于设置清屏颜色。它的原型如下:// 设置清除颜色为白色 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程1年前
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OpenGL ES glClear 函数-猿说编程

OpenGL ES glClear 函数

OpenGL ES 是一种用于在移动设备上进行图形渲染的 API。其中,glClear 函数是一个非常重要的函数,它可以清除屏幕上的颜色、深度和模板缓冲区。函数原型如下所示:// 在绘制前清除缓冲区 glClea...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程1年前
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MAC QT OpenGL 图像 GPUImageLookupFilter-猿说编程

MAC QT OpenGL 图像 GPUImageLookupFilter

MAC QT OpenGL GPUImageLookupFilter,MAC QT OpenGL GPUImageLookupFilter,MAC QT OpenGL 图像GPUImageLookupFilter,MAC QT GPUImageLookupFilter调节,MAC QT OpenGLGPUImageLookupFilter调节设...
Windows OpenGL 图像 GPUImageAmatorkaFilter-猿说编程

Windows OpenGL 图像 GPUImageAmatorkaFilter

Windows OpenGL ES GPUImageAmatorkaFilter,OpenGL ES GPUImageAmatorkaFilter,opengl 特效,opengl lookup,
OpenGL ES glGetIntegerv 函数-猿说编程

OpenGL ES glGetIntegerv 函数

OpenGL ES glGetIntegerv 函数 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取, // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 glGetInteger...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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OpenGL ES glGetIntegerv 枚举-猿说编程

OpenGL ES glGetIntegerv 枚举

OpenGL ES glGetIntegerv 函数 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取, // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 glGetInteger...