OpenGL ES共41篇 第2页
OpenGL ES
OpenGL ES 版本介绍-猿说编程

OpenGL ES 版本介绍

OpenGL ES 版本介绍 - OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础 OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础 OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础 OpenGL ES 3.0 于2012年公布,在OpenGL 3.x ...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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OpenGL ES 绘制纯色背景-猿说编程

OpenGL ES 绘制纯色背景

OpenGL ES 绘制纯色背景 - OpenGLES 2.0 则是用于在移动设备上绘制图形的 API 。本文将介绍如何绘制一个纯色背景,并提供完整的代码示例。 1.我们需要安装 OpenGL ES 和 GLSL 着色器语言库。这...
Windows OpenGL 图像阀值素描  GPUImageThresholdSketchFilter-猿说编程

Windows OpenGL 图像阀值素描 GPUImageThresholdSketchFilter

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OpenGL ES 绘制流程-猿说编程

OpenGL ES 绘制流程

OpenGL ES 绘制流程 - OpenGL ES 是一种在嵌入式设备上运行的专门的 OpenGL 版本,它提供了强大的图形渲染功能,支持2D和3D图形的绘制。下面是使用C语言编写 OpenGL ES 绘制流程的一个简单示例
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OpenGL ES 名词解释(二)-猿说编程

OpenGL ES 名词解释(二)

OpenGL ES 名词解释 一.前言 二.OpenGL ES 上下文 三.OpenGL ES 状态机 四.缓存 五.渲染 六.纹理 七.光栅化 Rasterization 八.片元着色器 九.顶点着色器 十.着⾊语言 GLSL 十一.着色器使用流程 ...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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OpenGL ES 笛卡尔坐标系之纹理坐标和顶点坐标-猿说编程

OpenGL ES 笛卡尔坐标系之纹理坐标和顶点坐标

OpenGL ES 笛卡尔坐标系之纹理坐标和顶点坐标 - 图像默认的原点在左上角,而 OpenGL ES 纹理读取数据或者 FBO 读取数据时都是以左下角开始,所以图像才会出现上下倒立的现象;OpenGL ES 顶点坐...
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OpenGL ES GLSL 着色器使用过程-猿说编程

OpenGL ES GLSL 着色器使用过程

着色器使用流程简介 1,创建着色器对象 2,把源码关联到每个着色器对象 3,编译着色器 4,创建程序 5,关联着色器到程序对象 6,链接程序 7,激活和关闭着色器程序 8,删除着色器和程序 glCreat...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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OpenGL ES 版本检测-猿说编程

OpenGL ES 版本检测

OpenGL (ES)版本检测可以通过 GL_VERSION 获取,值得注意的是:在获取 OpenGL (ES)版本 时,OPENGL 上下文已经创建成功,否则返回 NULL; 在 Windows OPenGL 使用 WGL,在 Windows OPenGL E...
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OpenGL ES 2.0 和 3.0区别-猿说编程

OpenGL ES 2.0 和 3.0区别

OpenGL ES 2.0 和 3.0区别 一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 二.兼容性 三.着色器脚本 1.OpenGL ES shader 2.0 2.OpenGL ES shader 3.0 3.版本声明 4. 默认精度修饰符 precision 4.输入输出 5.变...
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OpenGL ES EGL 简介-猿说编程

OpenGL ES EGL 简介

EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。EGL 则是平台上 WGL / GLX / AGL的等价物。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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