OpenGL ES 第6页
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OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别-猿说编程

OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别

OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 - glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且...
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OpenGL ES glew 下载和使用-猿说编程

OpenGL ES glew 下载和使用

OpenGL ES glew 下载和使用 - OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) 是一个跨平台的开源 C/C++ 扩展加载库。GLEW 提供了有效的运行时机制来确定目标平台支持哪些 OpenGL 扩展。OpenGL 核心...
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OpenGL ES 名词解释(一)-猿说编程

OpenGL ES 名词解释(一)

OpenGL ES 名词解释 一.前言 二.OpenGL ES 上下文 三.OpenGL ES 状态机 四.缓存 五.渲染 六.纹理 七.光栅化 Rasterization 八.片元着色器 九.顶点着色器 十.着⾊语言 GLSL 十一.着色器使用流程 ...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程3年前
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OpenGL ES 获取最大纹理尺寸  GL_MAX_TEXTURE_SIZE-猿说编程

OpenGL ES 获取最大纹理尺寸 GL_MAX_TEXTURE_SIZE

OpenGL ES 获取最大纹理尺寸 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取,示例代码如下: // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 ...
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OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface-猿说编程

OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
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OpenGL ES glDrawArrays 崩溃-猿说编程

OpenGL ES glDrawArrays 崩溃

OpenGL ES glDrawArrays 函数-glDrawArrays 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于根据指定的顶点数组绘制图形。它会按照给定的模式和顶点数目从当前绑定的缓冲区对象中读取数据,并将这些数据传...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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