排序
OpenGL 绘制流程
OpenGL 绘制流程 - OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,它提供了一系列函数,可以实现2D和3D图形的创建、渲染和处理。OpenGL的流程如下: 一.初始化OpenGL环境 二.定...
OpenGL ES EGL eglGetDisplay
EGLNativeDisplayType - 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan.... EGLNativeWindowType - 系统窗口,渲染显示的窗口句柄 EGLDisplay - 关联 EGLNativeDisplay...
OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS
OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS - OpenGL ES 视口宽高会被默认限制到一定的范围内,视具体实现而定,可以通过 glGetIntegerv 变量 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 得到。 注意:不同设备视...
OpenGL ES EGL eglDestroySurface
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
OpenGL ES 绘制纯色背景
OpenGL ES 绘制纯色背景 - OpenGLES 2.0 则是用于在移动设备上绘制图形的 API 。本文将介绍如何绘制一个纯色背景,并提供完整的代码示例。 1.我们需要安装 OpenGL ES 和 GLSL 着色器语言库。这...