OpenGL ES 第5页
OpenGL ES
OpenGL ES Windows 搭建环境(MFC版本)-猿说编程

OpenGL ES Windows 搭建环境(MFC版本)

OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。 获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EG...
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OpenGL ES OpenGL WebGL EGL WGL 区别-猿说编程

OpenGL ES OpenGL WebGL EGL WGL 区别

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Windows OpenGL 图像卡通效果 GPUImageToonFilter-猿说编程

Windows OpenGL 图像卡通效果 GPUImageToonFilter

Windows OpenGL ES GPUImageToonFilter,OpenGL ES GPUImageToonFilter,opengl 特效,opengl lookup,
OpenGL ES GLSL 着色器使用过程-猿说编程

OpenGL ES GLSL 着色器使用过程

着色器使用流程简介 1,创建着色器对象 2,把源码关联到每个着色器对象 3,编译着色器 4,创建程序 5,关联着色器到程序对象 6,链接程序 7,激活和关闭着色器程序 8,删除着色器和程序 glCreat...
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OpenGL ES 版本检测-猿说编程

OpenGL ES 版本检测

OpenGL (ES)版本检测可以通过 GL_VERSION 获取,值得注意的是:在获取 OpenGL (ES)版本 时,OPENGL 上下文已经创建成功,否则返回 NULL; 在 Windows OPenGL 使用 WGL,在 Windows OPenGL E...
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OpenGL ES GLSL 编译-猿说编程

OpenGL ES GLSL 编译

OpenGL ES 是一个用于嵌入式设备的图形库,它提供了一系列的 API 来创建和渲染3D图形。GLSL(OpenGL Shading Language)是一种编程语言,用于在 OpenGL ES 中编写着色器程序。着色器程序是一种...
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OpenGL ES freeglut 下载和使用-猿说编程

OpenGL ES freeglut 下载和使用

OpenGL ES freeglut 下载和使用 - freeglut 是 GLUT (OpenGL Utility Toolkit)的一个免费开源替代库。在程序中负责创建窗口、初始化 OpenGL 上下文和处理输入事件所需的所有系统特定的杂务,...
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OpenGL ES 2.0 和 3.0区别-猿说编程

OpenGL ES 2.0 和 3.0区别

OpenGL ES 2.0 和 3.0区别 一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 二.兼容性 三.着色器脚本 1.OpenGL ES shader 2.0 2.OpenGL ES shader 3.0 3.版本声明 4. 默认精度修饰符 precision 4.输入输出 5.变...
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OpenGL GLES 和 GLSL-猿说编程

OpenGL GLES 和 GLSL

OpenGL GLES 和 GLSL - OpenGL(Open Graphics Library) 定义了⼀个跨编程语⾔、跨平台编程的专业图形程序接⼝。可⽤于⼆维或三维图像的处理和渲染,它是⼀个功能强⼤、调⽤⽅便的底层图形库。 O...
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OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface-猿说编程

OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
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