OpenGL ES共56篇
OpenGL ES
OpenGL ES EGL  eglCreateContext-猿说编程

OpenGL ES EGL eglCreateContext

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
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OpenGL ES 简介-猿说编程

OpenGL ES 简介

OpenGL ES 简介 - WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API,被各大 web 浏览器厂商广泛支持,使用 JavaScript 语言提供 API ,不使用插件的情况下在兼容的 web 浏览器的 Canvas 上呈现交...
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OpenGL ES EGL eglChooseConfig-猿说编程

OpenGL ES EGL eglChooseConfig

EGLConfigs 是一个用来描述 EGLSurface 配置信息的数据类型。一般来说,选择配置的方法有两种: 方法一:系统支持的配置 eglGetConfigs(跨平台时会自动获取系统支持的配置) 方法二:自定义配置...
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OpenGL ES EGL  eglGetError-猿说编程

OpenGL ES EGL eglGetError

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
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OpenGL ES GLSL 简介-猿说编程

OpenGL ES GLSL 简介

OpenGL ES GLSL 简介 -
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OpenGL ES EGL eglMakeCurrent-猿说编程

OpenGL ES EGL eglMakeCurrent

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
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OpenGL ES glDrawArray 和 glDrawElements 用法区别-猿说编程

OpenGL ES glDrawArray 和 glDrawElements 用法区别

OpenGL ES glDrawArray 和 glDrawElements 用法区别 -OpenGL ES 中,glDrawArrays 和 glDrawElements 都是用于绘制图形的函数。它们之间的主要区别在于如何指定顶点数据。 1.glDrawArrays:使用...
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OpenGL ES glfw 下载和使用-猿说编程

OpenGL ES glfw 下载和使用

OpenGL ES glfw 下载和使用 - glfw 开发目的是用于替代 glut 的。它是一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持 OpenGL 及 OpenGL ES ,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。 glfw 优势:g...
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OpenGL ES EGL 简介-猿说编程

OpenGL ES EGL 简介

EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。EGL 则是平台上 WGL / GLX / AGL的等价物。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在...
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OpenGL ES glGetIntegerv 枚举-猿说编程

OpenGL ES glGetIntegerv 枚举

OpenGL ES glGetIntegerv 函数 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取, // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 glGetInteger...