Python/C++教程 第17页
C语言 const 修饰函数参数-猿说编程

C语言 const 修饰函数参数

C语言 const 修饰函数参数 - const 是 constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被 const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多 C++ 程序设计书籍建议:...
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Python  进程 Process 与线程 threading 区别-猿说编程

Python 进程 Process 与线程 threading 区别

Python 进程 Process 与线程 threading 区别 - 1.一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程(线程是计算机的最小单位); 2.资源分配给进程,同一进程的所有线程...
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030731
C/C++ error C2065: “M_PI”: 未声明的标识符-猿说编程

C/C++ error C2065: “M_PI”: 未声明的标识符

C/C++ error C2065: “M_PI”: 未声明的标识符 添加头文件#include 项目——>”XXX属性'——>配置属性——>C/C++——>预处理器——>预处理器定义,将“_USE_MATH_DEFINES”添加进去
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030610
C语言条件判断 if / else-猿说编程

C语言条件判断 if / else

C语言条件判断 if / else - C 语言中可以使用关键字 if 来做条件判断,if 中文翻译为 “假如/如果” 的意思!如果if条件判断成立,那么就执行 if 之后的代码,如果条件不成立,那么就不执行 if ...
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030553
OpenGL ES EGL  eglSwapBuffer-猿说编程

OpenGL ES EGL eglSwapBuffer

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
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030551
C语言 #运算符-猿说编程

C语言 #运算符

C语言 #运算符 - 在 C 语言关于 define 的文章中我们有介绍到:凡是以 # 开头的均为预处理指令,预处理又叫预编译。预编译不是编译,而是编译前的处理。这个操作是在正式编译之前由系统自动完成...
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030431
C/C++ allocating an object of abstract class type-猿说编程

C/C++ allocating an object of abstract class type

C/C++ allocating an object of abstract class type 原因:一般是因为该类继承的抽象类中,有未实现的抽象函数。 在实例化的时候: (a)一定要确保父类所有的纯虚函数都要被实现,否则子类依...
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030350
IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter

GPUImage - 指定颜色抠图GPUImageChromaKeyFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. ...
C语言代码注释-猿说编程

C语言代码注释

C语言代码注释 - 注释是为了使别人能看懂你写的程序,也为了使你在若干年后还能看得懂你曾经写的程序而设定的。 注释是写给程序员看的,不是写给电脑看的。所以注释的内容,C语言编译器在编译时...
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030256
Xcode - Xcode 提示 there is no memory profiling because NSZombieEnabled is enabled-猿说编程

Xcode – Xcode 提示 there is no memory profiling because NSZombieEnabled is enabled

Xcode - Xcode如何解决Memory不显示内存使用的问题 - Xcode 显示 there is no memory profiling because NSZombieEnabled is enabled,打开 Diagnostics 之后找到 Memory Management,可以查看...
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