Python/C++教程 第22页
C++ 设计模式 – 享元模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。
Windows OpenGL 图像像素化马赛克效果-猿说编程

Windows OpenGL 图像像素化马赛克效果

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C语言 数组下标越界和内存溢出区别-猿说编程

C语言 数组下标越界和内存溢出区别

C语言 数组下标越界和内存溢出区别 - 溢出本义是算术溢出(arithmetic overflow),指算术计算结果无法在一定范围内表示,细分上溢(overflow)和下溢(underflow)。 越界即访问越界(access out of r...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
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C++ 设计模式 – 外观模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 外观模式

C++ 设计模式 – 外观模式 - 外观模式(Facade Pattern)又称为门面模式,属于结构型模式。Façade 为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,该接口使得子系统更加容易使用。
OpenGL ES 绘制流程-猿说编程

OpenGL ES 绘制流程

OpenGL ES 绘制流程 - OpenGL ES 是一种在嵌入式设备上运行的专门的 OpenGL 版本,它提供了强大的图形渲染功能,支持2D和3D图形的绘制。下面是使用C语言编写 OpenGL ES 绘制流程的一个简单示例
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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C++ 设计模式 – 桥接模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
Python break/continue-猿说编程

Python break/continue

Python 两个关键词:break 和 continue; 如果在循环中使用 break ,意味着立即跳出本次循环; 如果在循环中使用 continue,意味着结束本次循环,继续下一次循环;
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
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IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果  GPUImageColorPackingFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter

GPUImage - 设置图像色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters ...
C++ 设计模式 – 模版方法模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 模版方法模式

模版方法模式(Template Method Pattern)定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
Python for循环-猿说编程

Python for循环

在 Python 开发中,除了前篇文章介绍的 while循环 还有一个 for 循环也经常使用,以上代码综合了前面学习的条件表达式 if / else 以及 continue / break 使用。 for 循环过程中,变量a值默认偏...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
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