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C++ 设计模式 – 工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心思想是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用以及方便后...
IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter
IOS – OPenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相...
Windows OpenGL ES 图像卡通效果 GPUImageToonFilter
Windows OpenGL ES 图像卡通效果 GPUImageToonFilter - Windows OpenGL ES 卡通效果 GPUImageToonFilter,OpenGL ES卡通效果 GPUImageToonFilter,opengl 特效,卡通效果 GPUImageToonFilter,
C++ 设计模式 – 享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。
C语言 数组下标越界和内存溢出区别
C语言 数组下标越界和内存溢出区别 - 溢出本义是算术溢出(arithmetic overflow),指算术计算结果无法在一定范围内表示,细分上溢(overflow)和下溢(underflow)。 越界即访问越界(access out of r...
C++ 设计模式 – 外观模式
C++ 设计模式 – 外观模式 - 外观模式(Facade Pattern)又称为门面模式,属于结构型模式。Façade 为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,该接口使得子系统更加容易使用。
OpenGL ES 绘制流程
OpenGL ES 绘制流程 - OpenGL ES 是一种在嵌入式设备上运行的专门的 OpenGL 版本,它提供了强大的图形渲染功能,支持2D和3D图形的绘制。下面是使用C语言编写 OpenGL ES 绘制流程的一个简单示例
Python break/continue
Python 两个关键词:break 和 continue; 如果在循环中使用 break ,意味着立即跳出本次循环; 如果在循环中使用 continue,意味着结束本次循环,继续下一次循环;