排序
C语言 十进制和二进制相互转换
C语言 十进制和二进制相互转换 - 十进制满10进1;二进制满2进1; 十进制有效字符有10个:0,1,2,3,4,5,5,6,7,8,9; 二进制有效字符有2个:0,1 计算机只能用二进制存储和运算,在设计程序时二进制...
C++ 设计模式 – 工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心思想是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用以及方便后...
IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter
IOS – OPenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相...
Windows OpenGL ES 图像卡通效果 GPUImageToonFilter
Windows OpenGL ES 图像卡通效果 GPUImageToonFilter - Windows OpenGL ES 卡通效果 GPUImageToonFilter,OpenGL ES卡通效果 GPUImageToonFilter,opengl 特效,卡通效果 GPUImageToonFilter,
C++ 设计模式 – 享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。
C++ 设计模式 – 外观模式
C++ 设计模式 – 外观模式 - 外观模式(Facade Pattern)又称为门面模式,属于结构型模式。Façade 为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,该接口使得子系统更加容易使用。
OpenGL ES 绘制流程
OpenGL ES 绘制流程 - OpenGL ES 是一种在嵌入式设备上运行的专门的 OpenGL 版本,它提供了强大的图形渲染功能,支持2D和3D图形的绘制。下面是使用C语言编写 OpenGL ES 绘制流程的一个简单示例
Python break/continue
Python 两个关键词:break 和 continue; 如果在循环中使用 break ,意味着立即跳出本次循环; 如果在循环中使用 continue,意味着结束本次循环,继续下一次循环;

















