排序
C语言 break 和 continue
C语言 break 和 continue - 前一篇文章详细的介绍了 for 循环的使用,本文还需要介绍两个额外的关键字:break 和 continue,这两个一般都是和循环配套使用; 在循环中使用 break ,意味着立即结...
Python 局部变量和全局变量
在 Python 开发中,变量也是有生命周期的,一旦周期结束,程序会自动清理暂用的空间,释放内存,变量分为两者,一种是局部变量,一种是全局变量, 全局变量和局部变量相反,在函数外部或者类外...
C语言 结构体struct数组(三)
C语言 结构体struct - 结构体本质上还是一种数据类型,但它可以包括若干个“成员”,每个成员的类型可以相同也可以不同,也可以是基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构体的优点:结构体不仅...
Visual Studio 2013 / 2015 完全卸载
Visual Studio 2013 / 2015 完全卸载 -Visual Studio 一共有三个版本: 如果是企业版:vs_enterprise.exe 如果是社区版:vs_community.exe 如果是专业版:vs_professional.exe 在C盘的搜索框内...
OpenGL ES EGL eglInitialize
EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan…. EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄 EGLDisplay – 关联 EGLNativeDispl...
C语言 while 循环
C语言 while 循环 - 当 while 循环表达式为真的时候,会执行 while 循环中的代码块,然后继续回到 while 语句中判断表达式是否为真,一直重复执行,直到表达式为假的时候,循环结束(和 for 循环...
C语言 va_start 宏
C语言 va_start 宏 - C 编译器通常提供了一系列处理这种情况的宏,以屏蔽不同的硬件平台造成的差异,增加程序的可移植性。这些宏包括 va_start 、va_arg 、va_end 等,一般三者需要配套使用。 #i...
C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别
C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别 - 实际上 printf 底层就是调用 vprintf 函数来将内容输出到控制台的; 1.vprintf 函数一般和 va_start / va_end 配套使用; 2.常规情况下,输出到控制台,...
IOS – OpenGL ES 图像浮雕3d效果 GPUImageEmbossFilter
GPUImage - 设置图像浮雕3d效果 GPUImageEmbossFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相...