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C/C++ VS项目中 fatal error C1083: 无法打开源文件“xxxx.cpp”,no such file c1xx文件
C/C++ VS项目中 fatal error C1083: 无法打开源文件“xxxx.cpp”,no such file c1xx文件
Python __name__ == ‘__main__’详细解释
Python __name__ == ‘__main__’详细解释 - __name__ 是 Python 的内置属性,是系统全局变量!每一个 py 文件都有一个属于自己的__name__: 如果py文件作为模块被导入(import),那么 __name__ ...
AVFoundation – AVAssetExportSession 裁剪/转码
AVAssetExportSession 裁剪/转码 - /* 参数: asset :要导出的会话 presetName :字符串常量 */ - (instancetype)initWithAsset:(AVAsset *)asset presetName:(NSString *)presetName; + (inst...
C语言 数组排序 – 插入法排序
C语言 数组排序 – 插入法排序 - 我们已经学会了数组遍历,在开发中,我们经常回碰到对数组进行排序,例如:学习成绩排序,身高排序,年龄排序等等;在 C 语言中常见的数组排序一共有四种: 1....
Python 线程事件 Event
Python 线程事件 Event - 事件 event 中有一个全局内置标志 Flag,值为 True 或者False。使用 wait 函数的线程会处于阻塞状态,此时 Flag 指为 False,直到有其他线程调用 set 函数让全局标志 Fl...
Python return 逻辑判断表达式
Python return逻辑判断表达式 and:遇假则假,所以前面为假就不执行和判断后面直接返回假;前面为真则继续判断执行后面直到表达式结束或者出现假为止; or:遇真则真,所以前面为真就不执行和判...
Python break/continue
Python 两个关键词:break 和 continue; 如果在循环中使用 break ,意味着立即跳出本次循环; 如果在循环中使用 continue,意味着结束本次循环,继续下一次循环;
OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...