Python/C++教程 第28页
error C3861: “memset”: 找不到标识符-猿说编程

error C3861: “memset”: 找不到标识符

error C3861: “memset”: 找不到标识符 - memset 函数是计算机中 C / C++ 语言初始化函数。作用是将某一块内存中的内容全部设置为指定的值, 这个函数通常为新申请的内存做初始化工作。 使用 m...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
038260
C/C++  判断 exe 可执行程序是 32 位的还是 64 位-猿说编程

C/C++ 判断 exe 可执行程序是 32 位的还是 64 位

C/C++ 判断 exe 可执行程序是 32 位的还是 64 位 - 64 位可执行程序应用程序只能在 64 位的操作系统运行,而 32 可执行程序应用程序既能在 64 位的操作系统运行,也能在 32 位的操作系统运行,...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
013810
IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter

GPUImage - 色度GPUImageHueFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending mo...
IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter

GPUImage - 设置图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , ...
IOS OpenGL ES GPUImage 图像阴影和深度效果 GPUImageMultiplyBlendFilter-猿说编程

IOS OpenGL ES GPUImage 图像阴影和深度效果 GPUImageMultiplyBlendFilter

GPUImage - GPUImageMultiplyBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blendi...
OpenGL ES EGL eglMakeCurrent-猿说编程

OpenGL ES EGL eglMakeCurrent

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
024132
Windows OpenGL ES 图像灰度图-猿说编程

Windows OpenGL ES 图像灰度图

OpenGL 灰度图,OpenGL 灰度图调节,OpenGL 灰度图设置,图像灰度图调节,OpenGL 灰度图设置,OpenGL 教程,OpenGL ES特效,
C/C++ 输入球的半径r值,输出其球的体积-猿说编程

C/C++ 输入球的半径r值,输出其球的体积

C/C++ 输入球的半径r值,输出其球的体积
OpenGL ES glGetIntegerv 函数-猿说编程

OpenGL ES glGetIntegerv 函数

OpenGL ES glGetIntegerv 函数 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取, // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 glGetInteger...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
014850
C++ 设计模式 – 备忘录模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 备忘录模式

C++ 设计模式 – 备忘录模式 - 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。