排序
OpenGL ES 正交投影和透视投影简介
OpenGL ES 正交投影和透视投影 - 在计算机三维图像中,投影可以看作是一种将三维坐标变换为二维坐标的方法,常用到的有正交投影和透视投影。透视投影会产生近大远小的效果,正投影就是没有 3D ...
MAC QT OpenGL 透明度调节
MAC QT OpenGL 透明度,MAC QT OpenGL 透明度调节,MAC QT OpenGL 透明度设置,MAC QT 图像透明度调节,MAC QT OpenGL 透明度设置,MAC QT OpenGL 教程,MAC QT OpenGL ES特效,
AVFoundation – AVVideoCompositionInstruction AVMutableVideoCompositionInstruction 操作指令
AVFoundation – AVVideoCompositionInstruction AVMutableVideoCompositionInstruction 操作指令 - AVVideoCompositionInstruction 继承自 NSObject ,封装了一组操作指令,由 AVVideoCompositi...
IOS OpenGL ES GPUImage 图像溶解 GPUImageDissolveBlendFilter
GPUImage - GPUImageDissolveBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blendi...
OpenGL ES 获取最大纹理尺寸 GL_MAX_TEXTURE_SIZE
OpenGL ES 获取最大纹理尺寸 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取,示例代码如下: // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 ...
IOS – OpenGL ES 设置图像黑白噪点 GPUImageLocalBinaryPatternFilter
GPUImage - 设置图像图像黑白化GPUImageLocalBinaryPatternFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters ,...
C/C++ itoa函数
C/C++ itoa函数 - 在 stdlib.h 中 itoa 函数,可用于将 int 整数类型转为 char 字符串,语法如下: /* *描述:将一个整数转为char类型 * *参数: * [in] value:整数类型 * [in] string:字符串...
MAC QT OpenGL 色阶调节
MAC QT OpenGL ES 色阶,MAC QT OpenGL ES 色阶调节,MAC QT OpenGL ES色阶设置,MAC QT 图像色阶调节,MAC QT OpenGL ES色阶设置,OpenGL ES教程,OpenGL ES特效,
Windwos zlib下载和编译
Windwos zlib下载和编译 - 很多程序中的压缩或者解压缩函数都会用到 zlib 库。zlib 适用于数据压缩的函式库,几乎适用于任何计算器硬件和操作系统。zlib 编译需要用到 CMake ,关于CMake 安装请...
AVFoundation – AVAssetImageGenerator 获取多帧图片
AVAssetImageGenerator 获取多帧图片 - AVAssetImageGenerator 是用来提供视频的缩略图或预览视频的帧的类.可以用AVAsset 来初始化,例如: + (instancetype)assetImageGeneratorWithAsset:(AVA...
 
        
        

















