Python/C++教程 第61页
Python callable 函数-猿说编程

Python callable 函数

Python callable 函数 - Python内置函数 callable 用于检查一个对象是否是可调用的,如果函数返回True,object 仍然可能调用失败;但如果返回 False,调用对象 object 绝对不会成功。 ''' 参数...
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C语言 __FUNCTION__-猿说编程

C语言 __FUNCTION__

C语言 __FUNCTION__ - ANSI C 定义了许多宏。在编程中您可以使用这些宏,但是不能直接修改这些预定义的宏。 __DATE__ 当前日期,一个以 “MMM DD YYYY” 格式表示的字符串常量。 __TIME__ 当前...
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C/C++ int 和 char 相互转换-猿说编程

C/C++ int 和 char 相互转换

C/C++ int 和 char 相互转换 - 在 C 语言开发中 int 和 char 使用是必不可少的,在使用过程中必然涉及到 int 和 char 的相互转换,具体转换方法如下: 在 stdlib.h 中 itoa 函数,可用于将 int ...
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Object-C  isKindOfClass-猿说编程

Object-C isKindOfClass

Object-C isKindOfClass /* 判断是否为对象是否为ClassName或其子类的实例 */ - (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass;
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C语言 数组排序 – 快速法排序-猿说编程

C语言 数组排序 – 快速法排序

C语言 数组排序 – 快速法排序 - 我们已经学会了数组遍历,在开发中,我们经常回碰到对数组进行排序,例如:学习成绩排序,身高排序,年龄排序等等;在 C 语言中常见的数组排序一共有四种: 1....
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OpenGL ES GLSL 简介-猿说编程

OpenGL ES GLSL 简介

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C/C++ system(

C/C++ system(“pause”)

C/C++ system('pause') - system 函数就是调用 DOS 系统命令,需要包含头文件 windows.h,否则提示:找不到标识符 `system` 或者 未定义标识符 system,同时需要注意:#include 与 #include “...
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AVMutableVideoCompositionLayerInstruction 视频轨道操作指令-猿说编程

AVMutableVideoCompositionLayerInstruction 视频轨道操作指令

AVMutableVideoCompositionLayerInstruction视频轨道操作指令,AVMutableVideoCompositionLayerInstruction, AVMutableVideoCompositionInstruction,AVPlayerLayer, AVFoundation转场,
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OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext-猿说编程

OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext

OpenGL 和 OpenGL ES 在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统, 1. OpenGL 在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在 Apple OS 上是 AGL ; 2. OpenGL ES 在 Windows / Android 上是 EGL,...
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Python 列表推导式-猿说编程

Python 列表推导式

python列表推导式是条件推导式和循环一起配合使用,并返回一个列表,并且整个表达式需要在[]内,因为返回值也是列表。''' 语法一: exp1:在for循环中,如果x的值满足条件表达式condition(即条...
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