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IOS – UIImage imageWithContentsOfFile 和 imageNamed 区别
IOS - UIImage imageWithContentsOfFil 和 imageNamed 区别 - 使用 imageNamed 加载沙盒的素材,偶尔不正常,有时候为上一次加载的素材,即路径正常,加载的素材又可能是上一次缓冲区的素材(头...
iOS NSString 创建和初始化
iOS NSString 创建和初始化 + (instancetype)string; + (instancetype)stringWithString:(NSString *)string; + (instancetype)stringWithCharacters:(const unichar *)characters length:(NSUI...
C/C++ frexp 函数
C/C++ frexp 函数 - C 语言中 frexp 函数主要把一个浮点数分解为尾数和指数,frexp 函数声明如下: #include // 需要包含头文件 /* *描述: * *参数: * [in] x:要被计算的浮点数 * [out] expp...
IOS OpenGL ES GPUImage 图像透明混合 GPUImageAlphaBlendFilter
GPUImage - GPUImageAlphaBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending ...
C/C++ 一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”。例如 6=1 + 2 + 3. 编程找出 1000 以内的所有完数
C/C++ 一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”。例如 6=1 + 2 + 3. 编程找出 1000 以内的所有完数
OpenGL ES glDrawArrays 崩溃
OpenGL ES glDrawArrays 函数-glDrawArrays 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于根据指定的顶点数组绘制图形。它会按照给定的模式和顶点数目从当前绑定的缓冲区对象中读取数据,并将这些数据传...
OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext
OpenGL 和 OpenGL ES 在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统, 1. OpenGL 在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在 Apple OS 上是 AGL ; 2. OpenGL ES 在 Windows / Android 上是 EGL,...
OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别
OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 - glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且...