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OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别
OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 - glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且...
OpenGL ES glDrawArrays 崩溃
OpenGL ES glDrawArrays 函数-glDrawArrays 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于根据指定的顶点数组绘制图形。它会按照给定的模式和顶点数目从当前绑定的缓冲区对象中读取数据,并将这些数据传...
C/C++ =delete
C/C++ =delete - C++11中,当我们定义一个类的成员函数时,如果后面使用 '=delete' 去修饰,那么就表示这个函数被定义为 deleted ,也就意味着这个成员函数不能再被调用,否则就会出错。
OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS
OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS - OpenGL ES 视口宽高会被默认限制到一定的范围内,视具体实现而定,可以通过 glGetIntegerv 变量 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 得到。 注意:不同设备视...
在国内如何优雅的使用ChatGPT镜像网站【不限时时间/免费使用】
ChatGPT 是一个在线的语言模型,可以帮助人们处理各种工作。但是由于中国大陆地区的网络环境和政策原因,访问其Web端可能会遇到一些困难,下面我们提供一些可能可行的方法。 第一种方法是使用 V...
iOS NSNumber isEqualToNumber
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C/C++ Visual Stdio 添加现有的文件夹到项目中
C/C++ Visual Stdio 添加现有的文件夹到项目中 1、将现有项目或文件夹拷贝到指定目录下 2、解决方案右上有个显示所有文件的按钮 3、选中所有要添加的文件,右击包含到项目中即可

















