Python/C++教程 第67页
C/C++ strchr 函数-猿说编程

C/C++ strchr 函数

C/C++ strchr 函数 - C 语言中 strchr 函数用于在字符串中查找指定的字符;注意:strchr 函数的参数是字符类型。strchr 函数声明如下: #include //需要包含头文件 /* * 描述:把大写字母转换为...
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GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter-猿说编程

GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter

GPUImage - 处理图片颜色 GPUImageToneCurveFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关....
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C/C++ error C4996: 'getch': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C++ conf-猿说编程

C/C++ error C4996: ‘getch’: The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C++ conf

C/C++ error C4996: 'getch': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C++ conf - 这个问题在 Visual Studio 2012 之前是不会当成错误的,目前这个问题有两个解决方...
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OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext-猿说编程

OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext

OpenGL 和 OpenGL ES 在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统, 1. OpenGL 在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在 Apple OS 上是 AGL ; 2. OpenGL ES 在 Windows / Android 上是 EGL,...
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OpenGL ES 绘制三角形-猿说编程

OpenGL ES 绘制三角形

OpenGL ES 绘制三角形 - OpenGL ES 是一种嵌入式系统的图形库,而 GLSL 2.0 是 OpenGL ES 2.0 中的 Shader 语言,可以用来编写图形渲染的代码。在 Windows 上,我们可以使用 OpenGL ES 和 GLSL ...
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OpenGL ES glDrawArrays 函数-猿说编程

OpenGL ES glDrawArrays 函数

OpenGL ES glDrawArrays 函数-glDrawArrays 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于根据指定的顶点数组绘制图形。它会按照给定的模式和顶点数目从当前绑定的缓冲区对象中读取数据,并将这些数据传...
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C/C++ =delete-猿说编程

C/C++ =delete

C/C++ =delete - C++11中,当我们定义一个类的成员函数时,如果后面使用 '=delete' 去修饰,那么就表示这个函数被定义为 deleted ,也就意味着这个成员函数不能再被调用,否则就会出错。
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C语言飞机大战-猿说编程

C语言飞机大战⭐️⭐️⭐️⭐⭐

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iOS NSString 与 float 相互转换-猿说编程

iOS NSString 与 float 相互转换

iOS NSString 与 float 相互转换 一.NSString 转 float NSString *stringFloat = @“120.5”; float fvalue = [stringFloat floatValue]; 二.float 转 NSString float fvalue = 100.5; NSString...
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OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别-猿说编程

OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别

OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 - glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且...
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