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IOS – Xcode error xxx has conflicting provisioning settings.

IOS – Xcode error xxx has conflicting provisioning settings.

IOS – Xcode error xxx has conflicting provisioning settings.
xxx has conflicting provisioning settings.
xxx is automatically signed for development, but a conflicting code signing identity iPhone Distribution has been manually specified. Set the code signing identity value to “Apple Development” in the build settings editor, or switch to manual signing in the Signing & Capabilities editor.
Build Settings -> Signing -> Code Signing Identity 设置为 Apple Development 即可!

GPUImage – 像素色值亮度平均(漫画效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter

GPUImage – 像素色值亮度平均(漫画效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter

GPUImage – 像素色值亮度平均(漫画效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter – – GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageSolidColorGenerator 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片纯色,

GPUImage – 纯色 GPUImageSolidColorGenerator

GPUImage – 纯色 GPUImageSolidColorGenerator

GPUImage – 纯色 GPUImageSolidColorGenerator – GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageSolidColorGenerator 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片纯色,

GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter

GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter

GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter – GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageLevelsFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片色阶,

C/C++ 使用 stb_image 加载 png / jpg / gif / bmp等常用图片

C/C++ 使用 stb_image 加载 png / jpg / gif / bmp等常用图片

C/C++ 使用 stb_image 加载 png / jpg / gif / bmp等常用图片 – 前面介绍了 svpng 函数,用于将 RGB / RGBA 图像保存为 PNG。今天在介绍另外一个 stb_image;
stb_image.h 是 Sean Barrett 的一个非常流行的单头文件图像加载库,它能够读写大部分流行的文件格式,值得文件格式如下:png
jpg
tga
bmp
psd
gif
hdr
pic
通过定义 STB_IMAGE_IMPLEMENTATION,预处理器会修改头文件,让其只包含相关的函数定义源码,等于是将这个头文件变为一个 .cpp 文件了,现在只需要在你的程序中包含 stb_image.h 之后输入你的代码并编译就可以了。

GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter

GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter

GPUImage – 处理图片颜色 GPUImageToneCurveFilter – GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageToneCurveFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片颜色,

GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity

GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity

GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity – GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageLuminosity 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片亮度平均,

IOS - UIImage imageWithContentsOfFil 和 imageNamed 区别

IOS – UIImage imageWithContentsOfFile 和 imageNamed 区别

IOS – UIImage imageWithContentsOfFil 和 imageNamed 区别 –
使用 imageNamed 加载沙盒的素材,偶尔不正常,有时候为上一次加载的素材,即路径正常,加载的素材又可能是上一次缓冲区的素材(头疼的bug)
解决办法:使用 imageWithContentOfFile 即可;
推荐:加载 NSBundle 文件使用 imageNamed;加载沙盒或者其他资源路径文件使用 imageWithContentOfFile;

GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor

GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor

IOS – OPenGL ES 调节图像像素平均色值GPUImageAverageColor – GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageAverageColor 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片像素平均色值
通过对图像中每个像素的 RGBA 分量进行平均,处理输入图像并确定场景的平均颜色。使用缩减过程逐渐降低对 GPU 上的源图像的采样,然后在 CPU 上进行简单的平均计算。该过滤器的输出是无意义的,但是您需要将 colorAverageProcessingFinishedBlock 属性设置为一个块,该块具有四个颜色组件和一个帧时间,并与它们做一些事情。

GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator

GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator

GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator – – GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageFalseColorFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理处理图片色彩直方图
这是一个特殊的过滤器,因为它主要是为了使用 GPUImageHistogramFilter 。它生成由 GPUImageHistogramFilter 生成的颜色直方图的输出表示,但它可以重新利用来显示其他类型的值。它占据一个图像并且看中心(垂直)像素。然后在输出纹理中将 RGB 组件的数值绘制在单独的彩色图形中。您可能需要强制使用此过滤器的大小才能使其输出可见。