排序
C++ 设计模式 – 工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心思想是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用以及方便后...
C++ 设计模式 – 享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。
C++ 设计模式 – 外观模式
C++ 设计模式 – 外观模式 - 外观模式(Facade Pattern)又称为门面模式,属于结构型模式。Façade 为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,该接口使得子系统更加容易使用。
C++ 设计模式 – 模版方法模式
模版方法模式(Template Method Pattern)定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
C/C++ error C2027: 使用了未定义类型“std::tuple”
C/C++ error C2027: 使用了未定义类型“std::tuple” - C++ 中使用 std::tuple 需要包含头文件 ,如下: #include