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C/C++ std::string 使用介绍
C/C++ std::string 使用介绍 一.string类的构造函数 二.string类的字符操作 三.string的特性描述 四.string的赋值 五.string的连接 六.string的比较 七.string的交换 八.string类的查找函数 九....
C/C++ allocating an object of abstract class type
C/C++ allocating an object of abstract class type 原因:一般是因为该类继承的抽象类中,有未实现的抽象函数。 在实例化的时候: (a)一定要确保父类所有的纯虚函数都要被实现,否则子类依...
C/C++ void* 和 float 转换
在文章 《数据类型/变量类型》 中有做介绍, float 属于浮点数;int 和 float 转换请参考 《int 和 float 相互转换》,void* 和 float 转换如下:
C++ 设计模式 – 职责链模式
C++ 设计模式 – 职责链模式 - 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链...
C/C++ Visual studio 没有匹配 if 的非法 else 问题解决办法
C/C++ Visual studio 没有匹配 if 的非法 else 问题解决办法 - 1.方案一:删除中文注释 2.方案二:更改当前文件编码格式
C/C++ Debug 和 Release 区别
C/C++ Debug 和 Release 区别 - Debug 和 Release 只是 Visual Studio 或者其他 IDE 的两个编译的选项而已,是编译器所要进行工作的一系列指令,它们只是编译指令的集合的名称。 Debug 版本包括...
C++ 设计模式 – 观察者模式
C++ 设计模式 – 观察者模式 - 观察者模式(Observer Pattern),定义了对象间的一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察者)。当主题对象的状态发生更改时,会通知...
C/C++ CString std::string string 区别
C/C++ CString std::string string 区别 - CString 是 MFC 的类库,标准 C++ 是不能直接使用的,用 MFC 开发时可以直接使用,MFC 也可以使用 string ; std::string 和 string 两个是 C++ 的标...
C++ 设计模式 – 单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中最简单的形式之一,其目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被...