C++设计模式共22篇 第2页
设计模式代表了最佳的实践,在面向对象的编程中被很多老鸟们反复使用。《设计模式》之于程序员,就好比《圣经》之于耶稣信徒一样。要真正领悟设计模式的精髓,需要有大量实践经验的积累,这往往是一个漫长的过程。
C++ 设计模式 – 状态模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 状态模式

C++ 设计模式 – 状态模式 - 状态模式(State Pattern)是行为设计模式之一。当对象根据其内部状态改变其行为时,将使用状态设计模式。
C++ 设计模式 – 职责链模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 职责链模式

C++ 设计模式 – 职责链模式 - 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链...
C++ 设计模式 – 策略模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 策略模式

C++ 设计模式 – 策略模式 - 策略模式(Strategy Pattern)定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。Strategy 可以使算法独立于使用算法的客户端。
C++ 设计模式 – 模版方法模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 模版方法模式

模版方法模式(Template Method Pattern)定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
C++ 设计模式 – 中介者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 中介者模式

C++ 设计模式 – 中介者模式 - 中介者模式(Mediator Pattern)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的...
C++ 设计模式 – 备忘录模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 备忘录模式

C++ 设计模式 – 备忘录模式 - 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
C++ 设计模式 – 访问者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 访问者模式

C++ 设计模式 – 访问者模式 - 访问者模式(Visitor Pattern)表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
C++ 设计模式 – 桥接模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
C++ 设计模式 – 工厂方法模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心思想是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用以及方便后...
C++ 设计模式 – 享元模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。