C++设计模式共22篇
设计模式代表了最佳的实践,在面向对象的编程中被很多老鸟们反复使用。《设计模式》之于程序员,就好比《圣经》之于耶稣信徒一样。要真正领悟设计模式的精髓,需要有大量实践经验的积累,这往往是一个漫长的过程。
C++ 设计模式 – 适配器模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 适配器模式

C++ 设计模式 – 适配器模式 - 适配器模式(Adapter Pattern)是一种补救模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
C++ 设计模式 – 命令模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 命令模式

C++ 设计模式 – 命令模式 - 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适对...
C++ 设计模式 – 中介者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 中介者模式

C++ 设计模式 – 中介者模式 - 中介者模式(Mediator Pattern)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的...
C++ 设计模式 – 策略模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 策略模式

C++ 设计模式 – 策略模式 - 策略模式(Strategy Pattern)定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。Strategy 可以使算法独立于使用算法的客户端。
C++ 设计模式 – 职责链模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 职责链模式

C++ 设计模式 – 职责链模式 - 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链...
C++ 设计模式 – 建造者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 建造者模式

C++ 设计模式 – 建造者模式 - 建造者模式(Builder Pattern),旨在将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
C++ 设计模式 – 组合模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 组合模式

C++ 设计模式 – 组合模式 - 组合模式(Composite Pattern)组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体-部分”关系的层次结构。组合模式对单个对象(即:叶子构件)和组合对象(即:容器构件)...
C++ 设计模式 – 状态模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 状态模式

C++ 设计模式 – 状态模式 - 状态模式(State Pattern)是行为设计模式之一。当对象根据其内部状态改变其行为时,将使用状态设计模式。
C++ 设计模式 – 桥接模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
C++ 设计模式 – 观察者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 观察者模式

C++ 设计模式 – 观察者模式 - 观察者模式(Observer Pattern),定义了对象间的一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察者)。当主题对象的状态发生更改时,会通知...