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OpenGL ES glfw 下载和使用
OpenGL ES glfw 下载和使用 - glfw 开发目的是用于替代 glut 的。它是一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持 OpenGL 及 OpenGL ES ,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。 glfw 优势:g...
OpenGL ES EGL 简介
EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。EGL 则是平台上 WGL / GLX / AGL的等价物。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在...
OpenGL ES glGetIntegerv 枚举
OpenGL ES glGetIntegerv 函数 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取, // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 glGetInteger...
OpenGL ES EGL eglSwapBuffer
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
OpenGL ES 绘制流程
OpenGL ES 绘制流程 - OpenGL ES 是一种在嵌入式设备上运行的专门的 OpenGL 版本,它提供了强大的图形渲染功能,支持2D和3D图形的绘制。下面是使用C语言编写 OpenGL ES 绘制流程的一个简单示例
OpenGL ES glad 下载和使用
OpenGL ES glad 下载和使用 - GLEW 扩展库作用:不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的 glext.h ,有了 GLEW 扩展库,你就再也不用...
OpenGL ES EGL 名词解释
EGLNativeDisplayType,EGLNativeWindowType,EGLDisplay,EGLConfig,EGLSurface,EGL Pbuffer,EGLContext,EGL离屏渲染, 一.EGL简介 二.EGLNativeDisplayType 三.EGLNativeWindowType 四.EGLDisplay...
OpenGL ES 纹理采样的数量限制
OpenGL ES 纹理采样的数量限制 - //片元着色器(FS)中使用的纹理单元最大数量 int maxTextureUnits = 0; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxTextureUnits ); // 顶点着色器(VS)...
OpenGL ES EGL eglDestroyContext
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
OpenGL 绘制流程
OpenGL 绘制流程 - OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,它提供了一系列函数,可以实现2D和3D图形的创建、渲染和处理。OpenGL的流程如下: 一.初始化OpenGL环境 二.定...