OpenGL ES 第3页
OpenGL ES
OpenGL ES 正交投影和透视投影简介-猿说编程

OpenGL ES 正交投影和透视投影简介

OpenGL ES 正交投影和透视投影 - 在计算机三维图像中,投影可以看作是一种将三维坐标变换为二维坐标的方法,常用到的有正交投影和透视投影。透视投影会产生近大远小的效果,正投影就是没有 3D ...
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OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext-猿说编程

OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext

OpenGL 和 OpenGL ES 在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统, 1. OpenGL 在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在 Apple OS 上是 AGL ; 2. OpenGL ES 在 Windows / Android 上是 EGL,...
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Windows OpenGL 图像阀值素描  GPUImageThresholdSketchFilter-猿说编程

Windows OpenGL 图像阀值素描 GPUImageThresholdSketchFilter

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OpenGL ES 版本介绍-猿说编程

OpenGL ES 版本介绍

OpenGL ES 版本介绍 - OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础 OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础 OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础 OpenGL ES 3.0 于2012年公布,在OpenGL 3.x ...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
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OpenGL ES Windows 搭建环境(MFC版本)-猿说编程

OpenGL ES Windows 搭建环境(MFC版本)

OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。 获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EG...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
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OpenGL ES OpenGL WebGL EGL WGL 区别-猿说编程

OpenGL ES OpenGL WebGL EGL WGL 区别

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猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
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Windows OpenGL 图像卡通效果 GPUImageToonFilter-猿说编程

Windows OpenGL 图像卡通效果 GPUImageToonFilter

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OpenGL ES GLSL 着色器使用过程-猿说编程

OpenGL ES GLSL 着色器使用过程

着色器使用流程简介 1,创建着色器对象 2,把源码关联到每个着色器对象 3,编译着色器 4,创建程序 5,关联着色器到程序对象 6,链接程序 7,激活和关闭着色器程序 8,删除着色器和程序 glCreat...
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OpenGL ES 版本检测-猿说编程

OpenGL ES 版本检测

OpenGL (ES)版本检测可以通过 GL_VERSION 获取,值得注意的是:在获取 OpenGL (ES)版本 时,OPENGL 上下文已经创建成功,否则返回 NULL; 在 Windows OPenGL 使用 WGL,在 Windows OPenGL E...
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OpenGL ES GLSL 编译-猿说编程

OpenGL ES GLSL 编译

OpenGL ES 是一个用于嵌入式设备的图形库,它提供了一系列的 API 来创建和渲染3D图形。GLSL(OpenGL Shading Language)是一种编程语言,用于在 OpenGL ES 中编写着色器程序。着色器程序是一种...
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