Python/C++教程 第59页
C/C++ ultoa函数-猿说编程

C/C++ ultoa函数

C/C++ ultoa函数 - 在 stdlib.h 中 ultoa 函数,可用于将 unsigned long 无符号长整数类型转为 char 字符串,语法如下: /* *描述:此类函数是把 value转换成一个以空格结尾的字符串,并存储在str...
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iOS NSString 查找指定字符串出现的次数-猿说编程

iOS NSString 查找指定字符串出现的次数

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iOS NSNumber 和 BOOL 相互转换-猿说编程

iOS NSNumber 和 BOOL 相互转换

iOS NSNumber和BOOL相互转换,iOS NSNumber和BOOL,NSNumber和BOOL相互转换,NSNumber和BOOL转换,NSNumber和BOOL,
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git 设置和取消代理-猿说编程

git 设置和取消代理

SourceTree # 设置ss git config --global http.proxy 'socks5://127.0.0.1:1080' git config --global https.proxy 'socks5://127.0.0.1:1080' # 设置代理 git config --global https.proxy ht...
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C/C++ =defaule-猿说编程

C/C++ =defaule

C/C++ =defaule - 前面的文章介绍了《=delete》,=defaule 作用类似,C++ 允许我们使用 =default 来要求编译器生成一个默认函数
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C/C++ CString std::string string 区别-猿说编程

C/C++ CString std::string string 区别

C/C++ CString std::string string 区别 - CString 是 MFC 的类库,标准 C++ 是不能直接使用的,用 MFC 开发时可以直接使用,MFC 也可以使用 string ; std::string 和 string 两个是 C++ 的标...
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C/C++ Visual Studio x86/x64/Any CPU编译区别-猿说编程

C/C++ Visual Studio x86/x64/Any CPU编译区别

C/C++ Visual Studio x86/x64/Any CPU编译区别 - Visual Studio 使用 x86 平台编译出来的 exe (可执行文件)或 dll (动态链接库)都是32位的; Visual Studio 使用 x64 平台编译出来的 exe (可执...
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GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter-猿说编程

GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter

GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blendi...
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IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter

GPUImage - 设置图像鱼眼扩散 GPUImageBulgeDistortionFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像...
OpenGL ES EGL 简介-猿说编程

OpenGL ES EGL 简介

EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。EGL 则是平台上 WGL / GLX / AGL的等价物。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在...
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