OpenGL ES 绘制三角形

OpenGL ES 绘制三角形-猿说编程
OpenGL ES 绘制三角形
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一.前言

OpenGL ES 是一种嵌入式系统的图形库,而 GLSL 2.0 是 OpenGL ES 2.0 中的 Shader 语言,可以用来编写图形渲染的代码。在 Windows 上,我们可以使用 OpenGL ES 和 GLSL 2.0 来绘制图形,下面将介绍如何在 Windows 中使用 C 语言来实现绘制三角形的过程。

需要注意的事项:

  1. 在 Windows 上使用 OpenGL ES 需要一个额外的库,例如 ANGLE 或者 Mesa 等。
  2. 编写 OpenGL ES 代码时需要注意学习和掌握一些基本的概念和技能,如图形渲染管线、顶点缓冲对象、着色器等。
  3. 在编写 OpenGL ES 代码时需要注意性能问题,可以通过使用一些优化方式来提高程序的运行效率。

二.完整代码

下面是一个使用 OpenGL ES 和 GLSL 2.0 在 Windows 中绘制三角形的完整代码,代码中包含了详细的注释。

代码解释:

  1. 1.在程序开始前,我们需要定义顶点着色器和片段着色器的代码,并定义顶点数据。
  2. 2.在程序中,我们创建了一个 OpenGL ES 上下文,并创建了一个 OpenGL ES 窗口。
  3. 3.然后我们创建了一个 Shader Program,并创建了顶点着色器和片段着色器,并将其绑定到 Shader Program 中。
  4. 4.接着我们创建了顶点缓冲对象,并将顶点数据存入其中。
  5. 5.设置清屏颜色,并在主循环中清屏、绘制三角形、刷新画面。
  6. 6.在程序结束前,我们需要销毁顶点缓冲对象和 Shader,并销毁 OpenGL ES 上下文和 OpenGL ES 窗口。

总结:使用 OpenGL ES 和 GLSL 2.0 在 Windows 中绘制图形需要学习和掌握一定的 OpenGL ES 基础知识,并需要使用额外的库和工具。


三.相关案例

1.IOS Object-C 版本

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图片[1]-OpenGL ES 绘制三角形 - 猿说编程

2.Windows OpenGL ES 版本

Windows OpenGL ES 灰度图调节:源码下载

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3.Windows OpenGL 版本

Windows OpenGL 灰度图调节:源码下载

Windows OpenGL 图像灰度图

4.QT MAC OpenGL 版本

QT MAC OpenGL 灰度图调节:源码下载

图片[4]-OpenGL ES 绘制三角形 - 猿说编程

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