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C/C++ svpng 将 RGBA 保存 png 图片

C/C++ svpng 将 RGBA 保存 png 图片

C/C++ svpng 将 RGBA 保存 png 图片 – svpng 是一个简约的 C 函数,用于将 RGB/RGBA 图像保存为未压缩的 PNG。声明如下:
/*!
\brief 以 PNG 格式保存 RGB/RGBA 图像。
\param out 输出流(默认使用文件描述符)。
\param w 图片的宽度。(<16383) \param h 图像的高度。 \param img 24 位 RGB 或 32 位 RGBA 格式的图像像素数据。 \param alpha 图片是否包含 alpha 通道。 */ void svpng (FILE* out, unsigned w, unsigned h, const unsigned char * img, int alpha);

C/C++ 获取 exe 路径

C/C++ 获取 exe 路径

C/C++ 获取 exe 路径 – std::string GetProgramDir()
{
char exeFullPath[MAX_PATH]; // Full path
std::string strPath = “”;

GetModuleFileName(NULL,exeFullPath,MAX_PATH); //获取带有可执行文件名路径
strPath=(std::string)exeFullPath;
int pos = strPath.find_last_of(‘\\’, strPath.length());
return strPath.substr(0, pos); // 返回不带有可执行文件名的路径
}

C/C++ nafxcw.lib(appui1.obj) : error LNK2005: "class CWinApp * __cdecl AfxGetApp(void)" (?AfxGetApp@@YAPEAVCWinApp@@XZ) 已经在 uafxcwd.lib(afxinl2.obj) 中定义

C/C++ nafxcw.lib(appui1.obj) : error LNK2005: “class CWinApp * __cdecl AfxGetApp(void)” (?AfxGetApp@@YAPEAVCWinApp@@XZ) 已经在 uafxcwd.lib(afxinl2.obj) 中定义

C/C++ nafxcw.lib(appui1.obj) : error LNK2005: “class CWinApp * __cdecl AfxGetApp(void)” (?AfxGetApp@@YAPEAVCWinApp@@XZ) 已经在 uafxcwd.lib(afxinl2.obj) 中定义 –
附加依赖库:nafxcwd.lib;uafxcwd.lib;
忽略特定默认库:uafxcwd.lib;nafxcwd.lib

C/C++ uafxcwd.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: "void * __cdecl operator new(unsigned int)已经在 LIBCMTD.lib(new.obj) 中定义解决办法

C/C++ uafxcwd.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: “void * __cdecl operator new(unsigned int)已经在 LIBCMTD.lib(new.obj) 中定义解决办法

C/C++ uafxcwd.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: “void * __cdecl operator new(unsigned int)已经在 LIBCMTD.lib(new.obj) 中定义解决办法 –
1>uafxcwd.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: “void * __cdecl operator new(unsigned int)” (??2@YAPAXI@Z) 已经在 LIBCMTD.lib(new.obj) 中定义

1>uafxcwd.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: “void __cdecl operator delete(void *)” (??3@YAXPAX@Z) 已经在 LIBCMTD.lib(dbgdel.obj) 中定义

1>uafxcwd.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: “void * __cdecl operator new[](unsigned int)” (??_U@YAPAXI@Z) 已经在 libcpmtd.lib(newaop.obj) 中定义

1>uafxcwd.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: “void __cdecl operator delete[](void *)” (??_V@YAXPAX@Z) 已经在 LIBCMTD.lib(delete2.obj) 中定义
附加依赖库:uafxcw.lib;LIBCMT.lib;
忽略特定默认库:LIBCMT.lib;uafxcw.lib

OpenGL ES 版本介绍

OpenGL ES 版本介绍

OpenGL ES 版本介绍 – OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础
OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础
OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础
OpenGL ES 3.0 于2012年公布,在OpenGL 3.x 和 4.x的基础上增加了许多新的功能。
OpenGL ES 1.x 支持 初代 iPhone 和 Android;

OpenGL ES 2.0 支持 Android 2.2 以后的平台,支持 iPad , iPhone3GS 和后续版本,以及iPodTouch3代和后续版本。

OpenGL ES 简介

OpenGL ES 简介

OpenGL ES 简介 – WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API,被各大 web 浏览器厂商广泛支持,使用 JavaScript 语言提供 API ,不使用插件的情况下在兼容的 web 浏览器的 Canvas 上呈现交互式 3D 图形;
OpenCV 和 OpenGL 区别就在于:

OpenCV 是从图像到数据,主要是提供图像处理和视频处理的基础算法库,还涉及一些机器学习的算法。比如你想实现视频的降噪、运动物体的跟踪、目标(比如人脸)的识别这些都是CV的领域;专注于从采集到的视觉图像中获取信息,是用机器来理解图像;

OpenGL是从数据到图像;主要用于生成二维、三维图像,绘制合适的视觉图像给人看;
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。OpenGL广泛用于PC平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X);
OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。(即:OpenGL ES 能实现的,OpenGL 也能实现;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持)

C/C++ 判断字符串是否为 utf-8 编码

C/C++ 判断字符串是否为 utf-8 编码

C/C++ 判断字符串是否为 utf-8 编码 – C/C++ 中使用 UTF-8 编码的规则:如果只有一个字节则其最高二进制位为 0 ;如果是多字节,其第一个字节从最高位开始,连续的二进制位值为 1 的个数决定了其编码的字节数,其余各字节均以 10 开头。
了解 UTF-8 编码规则,首先可以根据每个字节的最高比特位判断其为单字节多字节编码,若为 0 ,则可能是单字节,还需继续判断。 若为 1 ,则需要查看当前是几个字节,且后续字节的前两位必须是 10 。直到所有字节判断结束。