排序
C++ 设计模式 – 职责链模式
C++ 设计模式 – 职责链模式 - 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链...
C++ 设计模式 – 装饰者模式
C++ 设计模式 – 装饰者模式 - 装饰者模式(Decorator Pattern)是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
C++ 设计模式 – 外观模式
C++ 设计模式 – 外观模式 - 外观模式(Facade Pattern)又称为门面模式,属于结构型模式。Façade 为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,该接口使得子系统更加容易使用。
C++ 设计模式 – 模版方法模式
模版方法模式(Template Method Pattern)定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
C++ 设计模式 – 代理模式
C++ 设计模式 – 代理模式 - 代理模式(Proxy Pattern)为其他对象提供了一种代理,以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端...
C++ 设计模式 – 访问者模式
C++ 设计模式 – 访问者模式 - 访问者模式(Visitor Pattern)表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

















