排序
IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageWeakPixelInclusionFilter
GPUImage - GPUImageWeakPixelInclusionFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、B...
IOS OpenGL ES GPUImage 差值混合 GPUImageDifferenceBlendFilter
GPUImage - GPUImageDifferenceBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blen...
IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
GPUImage - 指定颜色抠图GPUImageChromaKeyFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. ...
IOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilter
IOS – OPenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像...
Xcode error: unexpected service error: The Xcode build system has crashed. Build again to continue.
Xcode error: unexpected service error: The Xcode build system has crashed. Build again to continue,Xcode error,The Xcode build system has crashed,Build again to continue,
iOS NSString 替换字符串
iOS NSString 替换字符串 - (NSString *)stringByReplacingOccurrencesOfString:(NSString *)target withString:(NSString *)replacement options:(NSStringCompareOptions)options range:(NSRa...
Xcode – Xcode 提示 there is no memory profiling because NSZombieEnabled is enabled
Xcode - Xcode如何解决Memory不显示内存使用的问题 - Xcode 显示 there is no memory profiling because NSZombieEnabled is enabled,打开 Diagnostics 之后找到 Memory Management,可以查看...
AVFoundation – AVAssetTrack 获取视频 音频信息
AVAssetTrack 获取视频 音频信息 - AVAsset 是 AVFoundation 框架中的核心的类,它提供了基于时间的音视频数据.(如电影文件,视频流),一个 AVAsset 包含很多轨道 AVAssetTrack 的结合,如audio, vi...
IOS – OpenGL ES 图像浮雕3d效果 GPUImageEmbossFilter
GPUImage - 设置图像浮雕3d效果 GPUImageEmbossFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相...
AVFoundation – AVAssetExportSession 裁剪/转码
AVAssetExportSession 裁剪/转码 - /* 参数: asset :要导出的会话 presetName :字符串常量 */ - (instancetype)initWithAsset:(AVAsset *)asset presetName:(NSString *)presetName; + (inst...