IOS OpenGL ES GPUImage 排除混合 GPUImageExclusionBlendFilter

IOS OpenGL ES GPUImage    排除混合 GPUImageExclusionBlendFilter-猿说编程
IOS OpenGL ES GPUImage 排除混合 GPUImageExclusionBlendFilter
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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageExclusionBlendFilter 属于 GPUImage 混合模式相关,用于图像排除混合。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageExclusionBlendFilter
//@Time:2022/07/16 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/


#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageExclusionBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 textureCoordinate2;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;
 
 void main()
 {
     mediump vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     mediump vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
     
     //     Dca = (Sca.Da + Dca.Sa - 2.Sca.Dca) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
     
     gl_FragColor = vec4((overlay.rgb * base.a + base.rgb * overlay.a - 2.0 * overlay.rgb * base.rgb) + overlay.rgb * (1.0 - base.a) + base.rgb * (1.0 - overlay.a), base.a);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageExclusionBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 textureCoordinate2;
 
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;
 
 void main()
 {
     vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
     
     //     Dca = (Sca.Da + Dca.Sa - 2.Sca.Dca) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
     
     gl_FragColor = vec4((overlay.rgb * base.a + base.rgb * overlay.a - 2.0 * overlay.rgb * base.rgb) + overlay.rgb * (1.0 - base.a) + base.rgb * (1.0 - overlay.a), base.a);
 }
 );
#endif

二.效果演示

GPUImageExclusionBlendFilter 使用 ,源图如下:

图片[1]-IOS OpenGL ES GPUImage    排除混合 GPUImageExclusionBlendFilter-猿说编程
图片[2]-IOS OpenGL ES GPUImage    排除混合 GPUImageExclusionBlendFilter-猿说编程

使用 GPUImageExclusionBlendFilter,效果如下:

图片[3]-IOS OpenGL ES GPUImage    排除混合 GPUImageExclusionBlendFilter-猿说编程

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 排除混合 GPUImageExclusionBlendFilter


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