排序
OpenGL ES 纹理采样的数量限制
OpenGL ES 纹理采样的数量限制 - //片元着色器(FS)中使用的纹理单元最大数量 int maxTextureUnits = 0; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxTextureUnits ); // 顶点着色器(VS)...
GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter
GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blendi...
OpenGL ES EGL eglDestroyContext
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
GPUImage - 设置图像黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像...
IOS OpenGL ES GPUImage 图像混合 GPUImageNormalBlendFilter
GPUImage - GPUImageNormalBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending...
GPUImage – 像素色值亮度平均(漫画效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter
GPUImage – 像素色值亮度平均(漫画效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter - - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image proces...
OpenGL ES EGL eglDestroySurface
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
OpenGL ES 获取最多纹理单元数量 GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
OpenGL ES 获取最多纹理单元数量GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 获取最多纹理单元数量 OpenGL ES 或者 OpenGL 在不...
IOS – OpenGL ES 图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter
GPUImage - 设置图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图...