C++ 设计模式 – 建造者模式

C++ 设计模式 – 建造者模式-猿说编程
C++ 设计模式 – 建造者模式
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一.建造者模式简述

建造者模式(Builder Pattern),旨在将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


二.建造者模式模式结构

  • Builder(抽象建造者):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
  • ConcreteBuilder(具体建造者):实现 Builder 的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
  • Director(指挥者):构造一个使用 Builder 接口的对象。
  • Product(产品):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder 创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

三.建造者模式优缺点

优点:

  • 建造者独立,易于扩展
  • 便于控制细节风险

缺点:

  • 产品必须有共同点,范围有限制
  • 如果内部变化复杂,将会有很多的建造类

四.建造者模式适用场景

  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构
  • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖

五.建造者模式案例分析

Lenovo For Those Who Do – 联想

图片[1]-C++ 设计模式 – 建造者模式

联想旗下有众多系列的电脑,例如:ThinkPad 和 Yoga。。。在科技创新的大潮下,产品层出不穷。电脑虽多,但结构基本一致,都是由 CPU、主板、内存、显卡等组成。如果为每台电脑都单独设计一个组装流程,管理的成本太高。这时,建造者模式就出现了,为所有系列指定一个统一的组装流程,所有的电脑都按照这个流程来组装。


六.建造者模式代码实现

1.创建产品

我们需要一个 Computer 类,它可以通过组装零件来创建。

/************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): https://www.codersrc.com/archives/21706.html
//@File:C++ 设计模式 – 建造者模式
//@Time:2023/02/11 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/************************************************************************/


// product.h
#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H

#include <iostream>

using namespace std;

// 电脑
class Computer
{
public:
    void SetmCpu(string cpu) { m_strCpu = cpu;}
    void SetmMainboard(string mainboard) { m_strMainboard = mainboard; }
    void SetmRam(string ram) { m_strRam = ram; }
    void SetVideoCard(string videoCard) { m_strVideoCard = videoCard; }

    string GetCPU() { return m_strCpu; }
    string GetMainboard()  { return m_strMainboard; }
    string GetRam() { return m_strRam; }
    string GetVideoCard() { return m_strVideoCard; }

private:
    string m_strCpu;  // CPU
    string m_strMainboard;  // 主板
    string m_strRam;  // 内存
    string m_strVideoCard;  // 显卡
};

#endif // PRODUCT_H

2.创建抽象建造者

产品类准备好以后,就可以创建 Builder 了,Builder 提供的功能用于创建电脑的各个部件。示例代码如下:


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