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一.命令模式简述
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
二.命令模式背景
在应用程序中,经常需要对相同的数据执行多个操作。可以这样简单的理解:用户有一些数据,并且界面提供了很多选项,他可以对该数据进行其中的某些操作。例如,图片处理器:可以选择旋转/翻转/反转照片。另外,一旦有不满意的处理,很有可能需要撤消。这就是基本的业务逻辑,必须要在实现过程中考虑清楚。
大多情况下,最容易想到的是:当动作触发后,调用接收者对应的方法。但是这存在不少问题:
- 要写很多条件代码,必须为每个操作编写非常类似的代码。
- 如果有更多的命令,就会发现需要经常更改现有代码。
显然,这种无法抵御变化的紧耦合设计不太合适。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。
三.命令模式模式结构
- Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
- ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
- Client:创建具体命令对象,并设置其接收者(注意: 这并非常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者。或许,把这个 Client 称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从 Invoker 来触发执行)。
四.命令模式代码实现
1.简易计算器
![图片[1]-C++ 设计模式 – 命令模式](https://www.codersrc.com/wp-content/uploads/2023/02/image-21.png)
简易计算器主要专注于理解命令模式,而不是实现一个真正的计算器。因此,将对一组固定的数据(x = 20, y = 10)进行基本操作(加减乘除)。假设将创建一个这样的应用程序:
从 Command 类开始,这是一个抽象类,将被用作执行命令的接口。其他的 ConcreteCommand 类派生自它,提供了具体的命令(加减乘除)。
command.h
/************************************************************************///@Author:猿说编程//@Blog(个人博客地址): https://www.codersrc.com/archives/21718.html//@File:C++ 设计模式 – 命令模式//@Time:2023/02/11 08:00//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!/************************************************************************/#ifndef COMMAND_H#define COMMAND_Hclass IReciever;// 提供执行命令的接口class Command{public:Command(IReciever *reciever);virtual int execute() = 0; // 执行命令protected:IReciever *m_pReciever;};// 加法class AddCommand : public Command{public:AddCommand(IReciever *reciever);int execute();};// 减法class SubtractCommand : public Command{public:SubtractCommand(IReciever *reciever);int execute();};// 乘法class MultiplyCommand : public Command{public:MultiplyCommand(IReciever *reciever);int execute();};// 除法class DivideCommand : public Command{public:DivideCommand(IReciever *reciever);int execute();};#endif // COMMAND_H/************************************************************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): https://www.codersrc.com/archives/21718.html //@File:C++ 设计模式 – 命令模式 //@Time:2023/02/11 08:00 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累! /************************************************************************/ #ifndef COMMAND_H #define COMMAND_H class IReciever; // 提供执行命令的接口 class Command { public: Command(IReciever *reciever); virtual int execute() = 0; // 执行命令 protected: IReciever *m_pReciever; }; // 加法 class AddCommand : public Command { public: AddCommand(IReciever *reciever); int execute(); }; // 减法 class SubtractCommand : public Command { public: SubtractCommand(IReciever *reciever); int execute(); }; // 乘法 class MultiplyCommand : public Command { public: MultiplyCommand(IReciever *reciever); int execute(); }; // 除法 class DivideCommand : public Command { public: DivideCommand(IReciever *reciever); int execute(); }; #endif // COMMAND_H/************************************************************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): https://www.codersrc.com/archives/21718.html //@File:C++ 设计模式 – 命令模式 //@Time:2023/02/11 08:00 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累! /************************************************************************/ #ifndef COMMAND_H #define COMMAND_H class IReciever; // 提供执行命令的接口 class Command { public: Command(IReciever *reciever); virtual int execute() = 0; // 执行命令 protected: IReciever *m_pReciever; }; // 加法 class AddCommand : public Command { public: AddCommand(IReciever *reciever); int execute(); }; // 减法 class SubtractCommand : public Command { public: SubtractCommand(IReciever *reciever); int execute(); }; // 乘法 class MultiplyCommand : public Command { public: MultiplyCommand(IReciever *reciever); int execute(); }; // 除法 class DivideCommand : public Command { public: DivideCommand(IReciever *reciever); int execute(); }; #endif // COMMAND_H
command.cpp
/************************************************************************///@Author:猿说编程//@Blog(个人博客地址): https://www.codersrc.com/archives/21718.html//@File:C++ 设计模式 – 命令模式//@Time:2023/02/11 08:00//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!/************************************************************************/#include "command.h"#include "reciever.h"Command::Command(IReciever *reciever): m_pReciever(reciever){}// 加法AddCommand::AddCommand(IReciever *reciever): Command(reciever){}int AddCommand::execute(){m_pReciever->setAction(TYPES::ACTION::ADD);return m_pReciever->getResult();}// 减法SubtractCommand::SubtractCommand(IReciever *reciever): Command(reciever){}int SubtractCommand::execute(){m_pReciever->setAction(TYPES::ACTION::SUBTRACT);return m_pReciever->getResult();}// 乘法MultiplyCommand::MultiplyCommand(IReciever *reciever): Command(reciever){}int MultiplyCommand::execute(){m_pReciever->setAction(TYPES::ACTION::MULTIPLY);return m_pReciever->getResult();}// 除法DivideCommand::DivideCommand(IReciever *reciever): Command(reciever){}int DivideCommand::execute(){m_pReciever->setAction(TYPES::ACTION::DIVIDE);return m_pReciever->getResult();}/************************************************************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): https://www.codersrc.com/archives/21718.html //@File:C++ 设计模式 – 命令模式 //@Time:2023/02/11 08:00 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累! /************************************************************************/ #include "command.h" #include "reciever.h" Command::Command(IReciever *reciever) : m_pReciever(reciever) { } // 加法 AddCommand::AddCommand(IReciever *reciever) : Command(reciever) { } int AddCommand::execute() { m_pReciever->setAction(TYPES::ACTION::ADD); return m_pReciever->getResult(); } // 减法 SubtractCommand::SubtractCommand(IReciever *reciever) : Command(reciever) { } int SubtractCommand::execute() { m_pReciever->setAction(TYPES::ACTION::SUBTRACT); return m_pReciever->getResult(); } // 乘法 MultiplyCommand::MultiplyCommand(IReciever *reciever) : Command(reciever) { } int MultiplyCommand::execute() { m_pReciever->setAction(TYPES::ACTION::MULTIPLY); return m_pReciever->getResult(); } // 除法 DivideCommand::DivideCommand(IReciever *reciever) : Command(reciever) { } int DivideCommand::execute() { m_pReciever->setAction(TYPES::ACTION::DIVIDE); return m_pReciever->getResult(); }/************************************************************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): https://www.codersrc.com/archives/21718.html //@File:C++ 设计模式 – 命令模式 //@Time:2023/02/11 08:00 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累! /************************************************************************/ #include "command.h" #include "reciever.h" Command::Command(IReciever *reciever) : m_pReciever(reciever) { } // 加法 AddCommand::AddCommand(IReciever *reciever) : Command(reciever) { } int AddCommand::execute() { m_pReciever->setAction(TYPES::ACTION::ADD); return m_pReciever->getResult(); } // 减法 SubtractCommand::SubtractCommand(IReciever *reciever) : Command(reciever) { } int SubtractCommand::execute() { m_pReciever->setAction(TYPES::ACTION::SUBTRACT); return m_pReciever->getResult(); } // 乘法 MultiplyCommand::MultiplyCommand(IReciever *reciever) : Command(reciever) { } int MultiplyCommand::execute() { m_pReciever->setAction(TYPES::ACTION::MULTIPLY); return m_pReciever->getResult(); } // 除法 DivideCommand::DivideCommand(IReciever *reciever) : Command(reciever) { } int DivideCommand::execute() { m_pReciever->setAction(TYPES::ACTION::DIVIDE); return m_pReciever->getResult(); }
准备好命令的层次结构后,现在来编写真正的程序逻辑 – 需要一个类来进行计算 – Reciever,提供了一个接口表示接收者的主要功能,其中 Calculator 类为 Reciever 的具体实现:
要降低发送者和接收者之间的耦合度,命令模式是一种非常好的方式。在实现命令模式时,要记住,最重要的事情是:命令只是发送者和接收者之间的链接。它应该只告诉接收者发送者期望的是什么,而不应该以任何方式改变发送者和接收者的逻辑。
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