OpenGL ES共56篇 第4页
OpenGL ES
OpenGL ES 绘制三角形-猿说编程

OpenGL ES 绘制三角形

OpenGL ES 绘制三角形 - OpenGL ES 是一种嵌入式系统的图形库,而 GLSL 2.0 是 OpenGL ES 2.0 中的 Shader 语言,可以用来编写图形渲染的代码。在 Windows 上,我们可以使用 OpenGL ES 和 GLSL ...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程1年前
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OpenGL ES 获取最多纹理单元数量 GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS-猿说编程

OpenGL ES 获取最多纹理单元数量 GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS

OpenGL ES 获取最多纹理单元数量GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 获取最多纹理单元数量 OpenGL ES 或者 OpenGL 在不...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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OpenGL ES 纹理采样的数量限制-猿说编程

OpenGL ES 纹理采样的数量限制

OpenGL ES 纹理采样的数量限制 - //片元着色器(FS)中使用的纹理单元最大数量 int maxTextureUnits = 0; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxTextureUnits ); // 顶点着色器(VS)...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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OpenGL ES glDrawArrays 崩溃-猿说编程

OpenGL ES glDrawArrays 崩溃

OpenGL ES glDrawArrays 函数-glDrawArrays 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于根据指定的顶点数组绘制图形。它会按照给定的模式和顶点数目从当前绑定的缓冲区对象中读取数据,并将这些数据传...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程1年前
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OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别-猿说编程

OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别

OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 - glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程1年前
059010
OpenGL ES glut 下载和使用-猿说编程

OpenGL ES glut 下载和使用

OpenGL ES glut 下载和使用 - OpenGL Utility Toolkit (GLUT) 主要包括窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数;回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等;创建...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext-猿说编程

OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext

OpenGL 和 OpenGL ES 在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统, 1. OpenGL 在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在 Apple OS 上是 AGL ; 2. OpenGL ES 在 Windows / Android 上是 EGL,...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
05871
OpenGL ES GLSL 简介-猿说编程

OpenGL ES GLSL 简介

OpenGL ES GLSL 简介 -
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS-猿说编程

OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS

OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS - OpenGL ES 视口宽高会被默认限制到一定的范围内,视具体实现而定,可以通过 glGetIntegerv 变量 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 得到。 注意:不同设备视...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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OpenGL ES EGL eglQueryContext-猿说编程

OpenGL ES EGL eglQueryContext

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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