排序
IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
GPUImage - 指定颜色抠图GPUImageChromaKeyFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. ...
IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator
GPUImage - 设置GPUImageCrosshairGenerator - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Bl...
IOS – OpenGL ES 设置图像黑白噪点 GPUImageLocalBinaryPatternFilter
GPUImage - 设置图像图像黑白化GPUImageLocalBinaryPatternFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters ,...
OpenGL ES 笛卡尔坐标系之纹理坐标和顶点坐标
OpenGL ES 笛卡尔坐标系之纹理坐标和顶点坐标 - 图像默认的原点在左上角,而 OpenGL ES 纹理读取数据或者 FBO 读取数据时都是以左下角开始,所以图像才会出现上下倒立的现象;OpenGL ES 顶点坐...
OpenGL ES GLSL 着色器使用过程
着色器使用流程简介 1,创建着色器对象 2,把源码关联到每个着色器对象 3,编译着色器 4,创建程序 5,关联着色器到程序对象 6,链接程序 7,激活和关闭着色器程序 8,删除着色器和程序 glCreat...
IOS OpenGL ES GPUImage 图像混合 GPUImageNormalBlendFilter
GPUImage - GPUImageNormalBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending...
IOS – OpenGL ES 像素化马赛克效果 GPUImagePixellateFilter
GPUImage - 设置图像像素化马赛克效果GPUImagePixellateFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图...
OpenGL ES EGL 简介
EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。EGL 则是平台上 WGL / GLX / AGL的等价物。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在...
IOS – OpenGL ES 图像黑白化 GPUImageHalftoneFilter
GPUImage - 设置图像图像黑白化GPUImageHalftoneFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理...